環(huán)信超級社區(qū):“Discord”對國內(nèi)和出海企業(yè)的機遇與挑戰(zhàn)!
2010 年,中國企業(yè)吹響了出海遠航的號角。10 余年間熱門賽道幾經(jīng)嬗變,當工具產(chǎn)品熱潮褪去,跨境電商、游戲、社交文娛等輪番登場。到 20 年代,出海對于中國企業(yè)來說,不是選擇,而成為了必須。2021 年度,全球移動游戲市場收入達 907 億美元,中國以 313.7 億美元穩(wěn)居全球首位。國內(nèi)游戲企業(yè)在海外大殺特殺,類Discord社區(qū)也正逐漸成為各大游戲廠商的運營標配。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017~ 2022 年,中國社交網(wǎng)絡(luò)的增長速度不會低于10%,到 2022 年該行業(yè)的市場規(guī)模將接近500 億元。增量空間雖然明顯,但存量空間早已是一片紅海,因此,如何挖掘、探索新興垂直細分領(lǐng)域及相關(guān)市場,如何通過一站式的技術(shù)能力提升用戶體驗,便成為企業(yè)生存與發(fā)展的關(guān)鍵所在。與此同時,微信已發(fā)布 10 年有余,十年一次系統(tǒng)性的機會,趁著海外 Discord的強勁勢頭,國內(nèi)也到了誕生新社交巨頭的窗口期。
環(huán)信超 級社區(qū)2.0 旨在一站式幫助客戶快速開發(fā)和構(gòu)建穩(wěn)定超大規(guī)模用戶即時通訊的"類Discord超 級社區(qū)",作為構(gòu)建實時交互社區(qū)的第 一選擇,環(huán)信超 級社區(qū)自發(fā)布以來很好地滿足了類 Discord 實時社區(qū)業(yè)務(wù)場景的客戶需求,并支持開發(fā)者結(jié)合業(yè)務(wù)需要靈活自定義產(chǎn)品形態(tài),目前已經(jīng)廣泛服務(wù)于國內(nèi)頭部出海企業(yè)以及海外東南亞和印度企業(yè)。
一、移動互聯(lián)網(wǎng)社交模型的演變, Discord引爆社區(qū)溝通模式
1、移動互聯(lián)網(wǎng)社交模型的演變:
回顧整個移動互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品的演變過程,社交產(chǎn)品主要經(jīng)歷了 4 個階段。社交比較核心的三個因素:關(guān)系鏈、內(nèi)容、互動。第 一階段是熟人社交階段,移動互聯(lián)網(wǎng)元年開始,PC傳統(tǒng)的社交軟件開始移動化,比如:QQ,微信,米聊,kik等。初代移動社交的產(chǎn)品著重做熟人關(guān)系鏈。我們現(xiàn)在看微信的產(chǎn)品設(shè)計,功能都是建立在熟人關(guān)系鏈的基礎(chǔ)上,后面再基于熟人關(guān)系鏈去做社交功能,比如:朋友圈,紅包,小游戲等。第二階段是陌生人社交,熟人社交關(guān)系沉淀在微信里之后,社交創(chuàng)業(yè)者們基于移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的新能力,比如:LBS,拍照,視頻錄制等,挺進陌生人社交領(lǐng)域。典型的應(yīng)用如陌陌、探探等,陌生人社交以建立社交聯(lián)系為目標,但更注重用戶內(nèi)容的展示,比如:在探探中用戶顏值資料就是非常重要且基礎(chǔ)的形成關(guān)系鏈的基礎(chǔ)。
第三階段是視頻直播和短視頻,陌生人社交造就了一批優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的提供者,進而發(fā)展成頭部的KOL,這個階段出現(xiàn)了大量的內(nèi)容創(chuàng)作平臺,比如:抖音、快手、虎牙直播、斗魚直播等,以內(nèi)容為中心的平臺,關(guān)系上更類似于明星對粉絲。建立關(guān)系有很大門檻,也不能有效互動,比如:抖音的社交產(chǎn)品多閃并不成功。第四階段是Z世代的興趣社交,社交進入細分領(lǐng)域。比如:Soul,積目,處CP這類產(chǎn)品。以相同興趣為切入點提供內(nèi)容,通過內(nèi)容吸引來建立社交關(guān)系。年輕人有好奇心有時間,興趣社交在國內(nèi)做到頭部可以有萬級的日活。
站在當下的時點我們?nèi)タ瓷缃?,比較近比較火的概念莫過于元宇宙,元宇宙是有希望成為繼移動互聯(lián)網(wǎng)之后的新的線上平臺形態(tài)。對于線上元宇宙社區(qū)會有更大量級的陌生人用戶,陌生人社交需要以內(nèi)容為首先的載體,在內(nèi)容基礎(chǔ)上“同好”產(chǎn)生高頻互動,比較終形成社交關(guān)系鏈在社區(qū)沉淀。這個場景比較有代表性的應(yīng)用就是Discord。
2、Discord 引爆社區(qū)的溝通模式:
這一屆年輕人比較喜歡用的社交軟件有什么?很多人會首先想到TikTok,接著或許是Snapchat,但很多人卻忽視了一個隱藏“”——Discord。對于這款從游戲社交起家的“小眾”語音聊天軟件,從游戲語音、IM工具服務(wù)起家,隨后轉(zhuǎn)向直播平臺,進而開設(shè)游戲商店的社區(qū)平臺,成為游戲玩家在游戲中溝通協(xié)作的工具。Discord 還吸引了許多非玩家用戶,被學習小組、舞蹈班、讀書俱樂部和其他虛擬聚會團隊廣泛使用。去年,微軟曾給它拋出了高達 120 億美元的橄欖枝,收官卻以被 Discord 拒絕而告終??匆幌?ensp;Discord 數(shù)據(jù)。可以看出為何有這么大的底氣, Discord 現(xiàn)在的月活大約有 150 個million 月活躍用戶數(shù)。為什么微軟要去花大價錢收購而 Discord 還不賣。很多海外大廠認為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的未來,是繼移動互聯(lián)網(wǎng)下一個互聯(lián)網(wǎng)的社交形態(tài)。在元宇宙里的社交關(guān)系如何去沉淀?Discord是一個非常好的元宇宙與真實宇宙的一個連接器。
Discord 核心概念
二、國內(nèi)企業(yè)如何擁抱Discord,環(huán)信超 級社區(qū)定義和應(yīng)用場景
1、環(huán)信超 級社區(qū)2.0:
環(huán)信超 級社區(qū)(Circle)是一款基于環(huán)信 IM 打造的類 Discord 實時社區(qū)應(yīng)用場景方案,支持社區(qū)(Server)、頻道(Channel)和子區(qū)(Thread)三層結(jié)構(gòu)。一個 App 下可以有多個社區(qū),同時支持陌生人/好友單聊。用戶可創(chuàng)建和管理自己的社區(qū),在社區(qū)中設(shè)置和管理頻道將一個話題下的子話題進行分區(qū),在頻道中根據(jù)感興趣的某條消息發(fā)起子區(qū)討論,實現(xiàn)萬人實時群聊,滿足超大規(guī)模用戶的順暢溝通需求。
超 級社區(qū)Demo:提供安卓、iOS 和 Web 三端
2、社區(qū)-頻道-子區(qū)三層結(jié)構(gòu):
通過 Server-Channel-Thread 三層架構(gòu),每個用戶都可以找到屬于自己的興趣社區(qū),并在其中與自己趣味相投的好友建立圈子。既保證同一個社區(qū)中的成員管理秩序,用戶關(guān)系不會被打散,同時為每個用戶提供構(gòu)建專屬于自己和好友的圈子,滿足多維度的溝通需求
3、超 級社區(qū)核心功能:
超 級社區(qū)模型:人數(shù)無上限社區(qū),提供社區(qū)中多層互動管理。
完整的Discord場景下功能:支持Thread, Reaction,用戶在離線狀態(tài)顯示等Discord場景特色功能
消息接收通知個性化:在確保用戶不丟失想要看的消息同時,支持用戶自定義配置收到哪些通知
IM+RTC等多種使用場景:集成聲網(wǎng)RTC功能,可提供直播,語音,文字等多種類型溝通頻道
內(nèi)容審核:支持文本、圖片等多種內(nèi)容類型審核,精 準識別政治、廣告等多場景違規(guī)內(nèi)容,高 效防御內(nèi)容風險。
4、社區(qū)角色類型和權(quán)限:
社區(qū)的成員包括社區(qū)所有者(Server Owner),管理員(Moderator)和普通成員(User)。每個社區(qū)只有一個社區(qū)所有者,該所有者是社區(qū)下所有頻道的所有者。
社區(qū)所有者可單獨設(shè)置特定用戶為社區(qū)管理員。
社區(qū)管理員,從權(quán)限角度可以理解為社區(qū)下所有頻道的管理員。
回顧整個超 級社區(qū)的模型,多人溝通的組織模型其實是一個相對來說比較成熟的狀態(tài)。環(huán)信超 級社區(qū),就是遵從多人溝通的線上組織模型去做了相應(yīng)的構(gòu)建。如果對海外的 Discord 和 Slack 這些工具特別熟悉的話,就明白我們做的這個產(chǎn)品往這個方向,使用環(huán)信超 級社區(qū)是非常方便的,我們把一些核心的功能直接做到 IM SDK 里面。開發(fā)者在做集成的時候,直接去集成 SDK 使用相關(guān)的功能就可以。
5、環(huán)信超 級社區(qū)的應(yīng)用場景
社交三要素:關(guān)系鏈+信息+互動
社交三要素:關(guān)系鏈+信息+互動
以興趣/信息驅(qū)動:通過三層結(jié)構(gòu)將信息分化到不通的空間,用戶聚焦在自己關(guān)注的信息上。
即時互動:消息即時送達,粘性強,留存佳,進一步促建弱關(guān)系向強關(guān)系轉(zhuǎn)化。
關(guān)系鏈沉淀:由興趣/信息轉(zhuǎn)向強關(guān)系沉淀,同好促進信息傳播
在 Discord 上社交第 一步,它首先是靠信息、興趣來驅(qū)動的,用戶在平臺上之后,看到很多信息會發(fā)表一些自己的觀點。Discord是一個實時社區(qū)相對于貼吧不同的是消息是即時性強,互動性強、粘性強、留存率高,很快找到信息并和其他用戶產(chǎn)生一些連接去交互信息。由原來的弱關(guān)系轉(zhuǎn)化成強關(guān)系。比較終用戶可能相互加好友,發(fā)一些單聊消息,這樣關(guān)系鏈就沉淀下來。有了這個關(guān)系鏈的沉淀,就會形成一個同好的關(guān)系鏈,進一步促進關(guān)系的傳播。
超 級 App 底座:
豐富的頻道類型:即時通訊,實時音視頻(語聊房、線上KTV、直播、會議)、信息流、活動通知。
超 級社區(qū)的應(yīng)用場景:
游戲社區(qū):音視頻以及語聊功能滿足玩家用戶游戲時開黑交流的需求,同時構(gòu)建玩家用戶運營私域流量池;
興趣社區(qū):通過三層架構(gòu)讓用戶在比較短時間找到屬于自己的小圈子,只和自己感興趣的人聊感興趣的話題;
粉絲管理:超 級社區(qū)滿足大社區(qū)粉絲運營管理需求,包括組織活動,消息發(fā)布
組織管理:完整的組織架構(gòu)管理能力,根據(jù)場景需求配置模型,實現(xiàn)對目標人群清晰的消息收發(fā)
游戲社交化是Discord模式重要機會
針對國內(nèi)及海外企業(yè),超 級社區(qū)Discord 有哪些機會?綜合來看,現(xiàn)在的機會還是在游戲的領(lǐng)域,游戲社交化已經(jīng)是老生常談了,單機游戲很難成為覆蓋這個圈層的產(chǎn)品,但是像吃雞、擼啊擼這種多人互動升級打怪的游戲,它有比較強的社交關(guān)系鏈在里面做融入,游戲里做社交化,整個游戲的粘性在整個市場滲透率都會有一個比較大提升。
據(jù)相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告顯示,九成的用戶希望在游戲里面能跟其他玩家有互動、建立關(guān)系。80% 的用戶希望能跟其他玩家有線下的互動機會。同時,2021 年全球移動游戲市場收入已經(jīng)達到了 907 億美元。中國以 313. 7 億美元穩(wěn)居全局首位。如果關(guān)注近三年的國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)玩家出海變化,非常明顯看到出海不同行業(yè),占比、收入或者說下載量排名靠前的應(yīng)用里,絕大部分都是游戲。所以一些創(chuàng)業(yè)者可結(jié)合超 級社區(qū)的模型,去做一些游戲的社交化是一個比較好的機會。
游戲社交的多種場景
游戲互動場景的必要組件
三、構(gòu)建超 級社區(qū)的四大技術(shù)挑戰(zhàn)
1、大群組高并發(fā)消息處理;
頻道分片:將 1 個頻道中百萬成員分片在 100 個萬人頻道里
消息爆炸問題;
通過notice減少消息的Qps,進群后再拉取下發(fā)消息
2、保證高可靠和彈性擴容;
通過消息聚合,降低消息下發(fā)的qps為十分之一甚至更多
路由節(jié)點負責聊天室消息的聚合處理
同一聊天室每 100 毫秒內(nèi)(可配置)的多條消息
聚合為一條聚合消息
路由節(jié)點將聚合消息投遞給連接節(jié)點集群
每個連接節(jié)點負責將聚合消息投遞到指定設(shè)備(用戶)
私有的msync協(xié)議支持此聚合消息
移動端SDK 收到后,展開為多條普通消息,逐一展示處理
多種措施降低消息擴散 FanOut的指數(shù)處理峰值
頻道級聯(lián),多個路由節(jié)點共同處理一個大型頻道
二級消息分發(fā):通過路由集群到連接節(jié)點的二級消息分發(fā),降低峰值
消息寫擴散優(yōu)化:消息體緩存和數(shù)據(jù)庫只寫一條記錄,所有聊天室用戶更新消息索引指向此記錄
3、跨國跨區(qū)延時高丟包大;
環(huán)信 SD-GMN,構(gòu)建低延遲網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)全球加速
五大數(shù)據(jù)中心覆蓋全球200+個國家和地區(qū);
集團自建上萬臺服務(wù)器,部署全球 300 多個補充加速節(jié)點,實現(xiàn)低延遲;FPA加速與AWS加速智能切換,確保通信質(zhì)量和高可用能力;
典型時延:北美,30- 40 毫秒;歐洲 20- 30 毫秒;東南亞,日韓30- 40 毫秒;中東 70 毫秒;北非 45 毫秒;澳洲 50 毫秒;比較遠的南美和南非, 90 毫秒;
4、質(zhì)量不透明、異常識別不到
全鏈路質(zhì)量監(jiān)控工具
四、類Discord產(chǎn)品的運營挑戰(zhàn)
1、運營策略:
用戶群體:年輕人- Z世代為主
內(nèi)容驅(qū)動:尋找話題點,找同好,目前游戲是熱的切入點
運營人員:官方or用戶自運營不同角色
對應(yīng)不同權(quán)限;
違規(guī)處理;
熱點話題置頂、關(guān)注哪些回復(fù)關(guān)注度高等信息;
運營手段:
機器人:針對話題進行配置,有效的運營手
簽到:提升粘性
群主推薦:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
話題:熱點事件
等級:長期參與
2、多種手段治理對消息內(nèi)容進行監(jiān)控
無論是在國外還是國內(nèi),內(nèi)容審核管控都是 Discord 運營非常重要的一個維度。環(huán)信提供了一個多維度的內(nèi)容審核服務(wù),無論是即時通訊里的關(guān)于文本、圖片、視頻、語音這樣消息的審核,還是 RTC 里一些實時音視頻的審核,都是環(huán)信超 級社區(qū)2. 0 內(nèi)容審核的重要組成部分。同時還有一些關(guān)于業(yè)務(wù)和能力上的一些規(guī)則整合,比如說一個 channel 可以設(shè)置一個對應(yīng)規(guī)則,然后不同分類的 channel 可以有不同的審核規(guī)則進行組合。
環(huán)信內(nèi)容審核系統(tǒng),低成本,高 效率!
3、出海安全合規(guī)
出海企業(yè)需要對國外法規(guī)重點關(guān)注
國內(nèi)相關(guān)法律法規(guī)
特別對于出海企業(yè),安全合規(guī)是關(guān)系企業(yè)生死的一個核心維度。 2018 年歐盟出臺 GDPR 后全球各國陸續(xù)出臺了各自的隱私法律,全球監(jiān)管總體趨于嚴苛,部分國家在不同的行業(yè)、城市、區(qū)域有差異化要求。同時國內(nèi)合規(guī)趨勢形式也越來越收緊。 2021 年是中國隱私合規(guī)里程碑式的一年,《個人信息保護法》、《數(shù)據(jù)安全法》陸續(xù)出臺,對APP/SDK有細化的國家標準規(guī)范,監(jiān)管合規(guī)的挑戰(zhàn)與日俱增。在此背景下環(huán)信做了數(shù)百項安全改造成為了國內(nèi)通過 GDPR 安全合規(guī)標準的IM企業(yè),目前已經(jīng)服務(wù)了數(shù)百家海外和出海頭部企業(yè)。
環(huán)信針對GDPR安全合規(guī)進行的技術(shù)改造
五、環(huán)信是海外及出海客戶比較多用的IM
環(huán)信海外客戶案例墻
六、環(huán)信超級社區(qū)demo 體驗
關(guān)鍵詞:
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