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《英雄聯(lián)盟》電競部門至今仍未實(shí)現(xiàn)收支平衡


(相關(guān)資料圖)

拳頭游戲的電子競技運(yùn)營高級總監(jiān)表示,《英雄聯(lián)盟》電子競技部門至今仍未實(shí)現(xiàn)盈利。

上周末,Raul Fernandez在《英雄聯(lián)盟》冠軍系列賽(LCS)夏季決賽期間接受 Axios采訪時(shí)表示,鑒于收視率下降,拳頭游戲正在“努力找到自己的立足點(diǎn)”,并“尋找一種振興我們聯(lián)賽的方法?!?/p>

根據(jù)電子競技統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 Esports Charts 的數(shù)據(jù)表示,與 LCS 春季決賽相比,夏季決賽的收視率峰值下降了 21.8%。

據(jù) Dot Esports 報(bào)道,此次活動(dòng)還舉辦了新聞發(fā)布會,F(xiàn)ernandez在發(fā)布會上詳細(xì)闡述了《英雄聯(lián)盟》電競面臨的挑戰(zhàn)。他表示:“對于全球電競來說,這是有趣的一年,盡管拳頭公司遇到了困難,但我們對電競的未來和潛力感到非常興奮,特別是對于 LCS 來說。”

他補(bǔ)充道:“我只是想明確的表明,LCS的財(cái)務(wù)狀況非常健康,因?yàn)橛衼碜酝獠亢献骰锇?、?zhàn)隊(duì)方、贊助商以及內(nèi)部的持續(xù)支持?!?/p>

他表示,最大的挑戰(zhàn)之一是《英雄聯(lián)盟》游戲本身的“復(fù)雜性”。

Axios 指出,由于粉絲選擇過多,不斷地更新和角色名單的擴(kuò)大“使拳頭游戲很難銷售以頂級選手或戰(zhàn)隊(duì)為主題的游戲內(nèi)物品”。

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