c4d和3dmax哪個好用(C4D 和 3DMAX 有哪些本質(zhì)的區(qū)別)
【資料圖】
1、其實不能這么說,在本質(zhì)上二者沒什么區(qū)別,只有共同點,那就是他們都是為藝術家們服務的三維繪圖動畫工具,而且就算是深入到軟件內(nèi)部的具體功能上,二者在本質(zhì)上也沒啥區(qū)別,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動畫等方面來說,他們該有的功能都有,唯一存在區(qū)別的地方或許應該是軟件的整個架構、思維方式以及針對使用者的操作方式上有一定的差別,對于軟件架構,由于沒深入這個領域,不敢多言,這個基本也是程序員們需要關心的事情,使用者不必太過關注;而從思維方式上,C4D和MAX確實有著一定的區(qū)別,首先,這兩個軟件的開發(fā)公司本屬于兩個國家,MAX是Autodesk的,美國人開發(fā)出來的,而美國人的思維方式一向都是比較開放,特別關注一種產(chǎn)品的實用性,所以你看,從MAX這個軟件上就能體現(xiàn)出一些,MAX的綜合能力非常強大,支持的文件格式,以及各種游戲程序的接口都不在話下,他能兼容并包的去開拓性的發(fā)展,這正好迎合了美利堅民族的做事習慣;而C4D呢,是MAXON公司開發(fā)出來的,他是德國的一個公司,所以按照上面的推理,你能從C4D中發(fā)現(xiàn)德國人或者說是歐洲人的思維方式,其實歐洲人想很多事情都和我們亞洲人反著來的,也可以說是我們通常所說的逆向思維,這個是非常有助于創(chuàng)新的一種思維習慣,德國人在世界上一向都以實干,嚴謹?shù)木裰Q,所以不管他做什么事情都會用最嚴密的思維去考慮,如果轉(zhuǎn)換到C4D上來說,你也能發(fā)現(xiàn),C4D這個軟件最大的特點是什么?沒錯,通俗易懂,簡單易用,一目了然,每一個小命令都給你配上圖標,即使你不懂英文只記圖標也會很容易找到命令,藝術講究的都是”看圖說話“,所以,這種圖形化的思維方式是最利于藝術創(chuàng)作的,為什么會這樣呢,這就是幕后德國人的嚴密思維下的成果,他們很了解一種東西要做到最好就是讓其在強大功能的基礎上顯得最通俗,就好像一個大牌明星,如果非常喜歡接近普通人,窮苦人,那么毋庸置疑他將會更受歡迎,而C4D就有點這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它并不怎么看好,但一旦習慣了他的方式,你會發(fā)現(xiàn),這個東西太適合做藝術了,這就是歐洲人的藝術思維;但也有缺點,既然思維嚴密就不能不會想不到會有一些”保守型“,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容并包,他所支持的格式和游戲開發(fā)方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟件的操作習慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優(yōu)點的,如果你與軟件融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發(fā)的感覺,如果形象點的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。
2、再述說一下軟件的具體功能,從建模方面開始說,對于建模,其實所有流行在市場上的同類三維軟件差別都不是很大,幾乎每一個軟件對于現(xiàn)在很流行的”多邊形建模“來說都做得挺不錯的,C4D和MAX的多邊形建模也很是接近,做東西的效率主要看對哪個更上手,操作更熟練了。
3、對于貼圖繪制方面,這個C4D比MAX稍微強大一些,C4D內(nèi)置的bodypaint3D模塊,這個是一直都在業(yè)界廣受好評并且具有“三維PS”美譽的強大紋理貼圖繪制軟件,也參與過很多特效大片的制作,這個對比MAX新版改進的視口畫布功能來說,還是優(yōu)勢明顯;在渲染方面,不考慮插件的話,C4D和MAX的差別在于MAX內(nèi)置有業(yè)界領先的電影級渲染器mentalray,這是個很大的優(yōu)勢,能夠促使MAX進入高級電影特效的渲染制作中,而C4D內(nèi)置的只有一個高級渲染器,只能說是照片級的,相比mentalray來說沒那么強大,但有點事簡單易用,出照片級的效果很快;再說特效方面,在特效方面MAX內(nèi)置最強的粒子系統(tǒng)是paticalflow粒子流系統(tǒng),這個東西很強大,而且學起來也不是很困難,如果再配合他的輔助工具PF BOX#1,#2,#3,三個擴展插件包來用,那功能就達到頂級了。
4、C4D內(nèi)置的粒子模塊是著名的thinking paticals思維粒子,本來這個是MAX最強有力的一個粒子插件,但當初MAXON公司從cebas公司(TP的開發(fā)公司)買了一套內(nèi)置到C4D中了,雖然擴展了C4D粒子特效的功能,但遺憾的是TP支持最好的軟件還是MAX,MAX版本的TP至今已經(jīng)4.0版了,而C4D自從買了TP就沒有升過級,依然是目前的2.0版,這是個遺憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是繼續(xù)購買升級還是自行開發(fā)新的粒子模塊;再說說角色動畫方面,在角色方面,綜合的來說,MAX的強大比方便性稍微比C4D好一些,因為在MAX老版本就內(nèi)置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經(jīng)很方便了,他不用你去手動創(chuàng)建骨骼設置IK,你創(chuàng)建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉(zhuǎn)位移等操作去匹配你的模型完后綁定即可,而且在MAX新版本中還內(nèi)置了softimage(在角色軟件方面表現(xiàn)最出色的軟件)的CAT角色插件,這個類似于characterstudio系統(tǒng),但比他更強大了一些,所以這些都使MAX越來越強大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調(diào)整,主要以手動創(chuàng)建骨骼,手動設置IK去實現(xiàn)綁定,雖不及MAX那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的。
5、主要方面也說的差不多了,不知不覺說了不少,敬請參考。
6、:-)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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