冰雪運動的保險迎來“出圈”契機 產(chǎn)品開發(fā)、銷售難度都不小
2022-02-12 06:14:08
金色財經(jīng)報道,據(jù)BBC消息,由于此前彭博社科技專欄作者歐爾森(Parmy Olson)在Meta虛擬現(xiàn)實平臺遭遇到的“令人毛骨悚然”的親身經(jīng)歷,Meta之后在“Horizon Worlds”和“Horizon Venues”虛擬現(xiàn)實平臺上推出“個人界限”(Personal Boundary)新功能,讓使用者在虛擬世界中的化身能擁有更多的個人空間。 據(jù)悉,目前Meta虛擬現(xiàn)實的玩家化身都是沒有腳的,這可能是技術(shù)原因,因為玩家有頭戴裝置和手套,但沒有腳的感應器,但另一個可能原因也是這樣就能避免玩家發(fā)生涉及“下半身”的問題。研究虛擬現(xiàn)實倫理的劍橋大學人類學家辛格勒(Beth Singler)表示,許多游戲都設置很多關(guān)于虛擬化身的規(guī)定,包括玩家的化身能夠和誰互動,甚至是玩家使用的名稱等,都有詳細規(guī)范,“但過去的經(jīng)驗表明臉書并沒有學到網(wǎng)絡內(nèi)容管理的教訓,臉書上面仍然可以看到許多不當內(nèi)容。”
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