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游戲股午后全線反彈,游戲ETF(516010)漲超3.6%,浙數(shù)文化漲停


【資料圖】

浙數(shù)文化漲停,昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)、姚記科技等多股跟漲,游戲ETF(516010)漲超3.6%,成交額超1.3億元。

7月末,2023中國國際AI游戲產(chǎn)業(yè)大會在上海召開,浦東新區(qū)發(fā)布《浦東新區(qū)促進文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策舉措》,其中提到,五年內(nèi)擬投入超過100億元,重點支持游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新;每年將提供不少于1億元資金支持重大產(chǎn)業(yè)活動,對吸引進入浦東的文創(chuàng)活動最高給予200萬元補貼。隨著扶持政策的逐漸落地,游戲企業(yè)可以緩解資金壓力,在知識產(chǎn)權(quán)保護及核心資質(zhì)申請等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的不確定性減小,有利于游戲企業(yè)降本增效,專注于游戲內(nèi)容創(chuàng)作與研發(fā),游戲行業(yè)有望加速成長。

浙商證券表示,過去一段時間里游戲板塊調(diào)整的主要原因包括:1)部分AI產(chǎn)品的效果和運營數(shù)據(jù)不及預(yù)期;2)對中報預(yù)期不確定性的避險情緒;3)行業(yè)風格的階段性切換。目前上述三點悲觀預(yù)期和情緒多已被消化,板塊已經(jīng)企穩(wěn),中報避險情緒之后的Q3板塊有望迎來反彈,業(yè)績較好的公司更有望擁有較高的彈性。

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