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陶德談《星空》30幀:這是我們當(dāng)前"感覺最好"的游戲|焦點速訊


【資料圖】

據(jù)VGC消息,貝塞斯達(dá)總監(jiān)陶德·霍華德近日接受媒體的采訪,闡述了游戲主機版鎖30幀的決定。

當(dāng)被問及工作室是否曾考慮過為了加入性能模式而削減功能時。陶德表示:“我們從未考慮過砍掉任何功能,反之,我們的重點在于提供這所有的功能?!?/p>

他補充說:“總結(jié)來說的話,我們團隊想要在《星空》體現(xiàn)一致性。我們顯然已經(jīng)看到了其他游戲的性能模式,我們傾向于整體的一致性,游戲運行得很好?!?/p>

“開發(fā)人員了解游戲的性能問題,但我們可以通過一些方式來游戲看起來很好,例如動態(tài)模糊以及游戲刷新速度對于控制器輸入的反應(yīng)。這些良好的游戲體驗是很重要的,我可以誠實地說,這是我們當(dāng)前感覺最好的游戲?!?/p>

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